Näidatakse tulemusi 341 kuni 359, kokku 359
Hübriidvaade
-
04.06.14, 21:50 #1
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
tõmmake uus käima D
-
04.06.14, 21:51 #2
-
04.06.14, 21:53 #3
-
04.06.14, 22:01 #4
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
postgame arutelu saab varsti rohkem poste kui mäng ise
-
04.06.14, 22:02 #5
- Liitus
- Sep 2013
- Postitusi
- 2 145
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
praegu thread rahvast täis õige aeg turbo käima tõmmata
-
05.06.14, 00:43 #6
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
1. hoiab mängijate postid eraldi publikust - libahundi ja karupoja põhireegel: mängust ei arutata mänguväliselt
2. tõstab mängu populaarsust - sa oled ainuke vist, kes peale osalejate asja loeb, see on tore
3. ja kindlasti on veel plusse - võibolla
-
05.06.14, 08:01 #7
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
IMO KT roll on väikestes mängudes liiga tugev. Kas ei oleks mõttekas KT-le lisada random peale?
Näiteks: kui KT teeb peeki ning ta peek on küla, siis tulemi tõenäosus oleks: 1 x 30% küla 2 x 40% , 3 x 50% küla ja 2 x 60% küla, 1 x 70% küla ja 1 x 100% küla. Hundi peeki korral samad tulemused hundile.
Mängujuht siis vastavalt rollile paneb tulemused randomizerist läbi ning saadab tulemi KT-le. Kui KT teeb järgmisel päeval samale inimesele uuesti peeki, siis avaldatakse ta roll 100% tõenäosusega.
Kas see ei muudaks mängu võrdsemaks? Eriti nutune on olukord, kui KT peekib esimeste kordadega wolfid välja.
-
05.06.14, 11:06 #8
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
-
05.06.14, 17:54 #9
-
05.06.14, 11:15 #10
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
R.I.P werewolf
KT-l 1 random peek ja 1 valitud peek siis sureb ära sest ei kannata täiskuud?
-
05.06.14, 16:17 #11
- Liitus
- Sep 2013
- Postitusi
- 2 145
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
never mind herp derp lugesin valesti alguses ranka post
Ei ole tugev
hundid peavad counterima oskama või huntima n1.
-
05.06.14, 16:19 #12
- Liitus
- Sep 2013
- Postitusi
- 2 145
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
Pealegi kui Seeril d2 on 2 elus peeki (külad) siis mäng on enamik kordadest lahendatud.
F7
Ranka KT
LuuK n0
karupoeg n1
Lynch between
timz/wowa/kodu/emma
Isegi kui küla on lynched siis
F5 on sul 2 cleared mängijat vs 3 random kellest 2 on hunti, 1 küla. Kui talunik ei lase huntidel ära suruda siis gg. :D
Oleks mu "peek" parem olnud siis oleks üks SHC mängija veel juures, praegu kattus LuuK.
Aga huntidel alati võimalik counter claimida. Peavad ise mõtlema selle peale.Viimati muudetud BlackWerewolfGenie poolt : 05.06.14 at 19:02
-
05.06.14, 17:07 #13
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
Mida tähendab SHC?
-
05.06.14, 18:59 #14
- Liitus
- Sep 2013
- Postitusi
- 2 145
-
06.06.14, 22:05 #15
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
Alustaks sellest, et hundid teevad läbi mõeldud öökillid ja siis ei tundu külatarga roll liigset eelist enam külale andvat.
Pssssttt: Mängu eest tänud overbet ja teistele ka.
-
06.06.14, 22:57 #16
- Liitus
- Apr 2009
- Postitusi
- 5 462
Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)
See on testitud setup ja töötab. Ärge surkige töötavat asja.
Teema info
Kasutajad vaatamas seda teemat
Hetkel on 3 kasutajat vaatamas seda teemat. (0 registreeritud kasutajat 3 külalist)
[25NL@eveywhere] Ranka otsimas...
Eile, 19:46 in Pokkeripäevikud