Eesti Pokkeriportaal
Lehekülg 18, kokku 18 EsimeneEsimene ... 8161718
Näidatakse tulemusi 341 kuni 359, kokku 359

Hübriidvaade

  1. #1
    Pokkeritark Kasutaja timz0333 avatar
    Liitus
    Mar 2009
    Asukoht
    Refreshing PP.com
    Postitusi
    6 322

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    tõmmake uus käima D

  2. #2

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    :D

  3. #3

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    -1

  4. #4

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    postgame arutelu saab varsti rohkem poste kui mäng ise

  5. #5
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    praegu thread rahvast täis õige aeg turbo käima tõmmata

  6. #6

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    1. hoiab mängijate postid eraldi publikust - libahundi ja karupoja põhireegel: mängust ei arutata mänguväliselt
    2. tõstab mängu populaarsust - sa oled ainuke vist, kes peale osalejate asja loeb, see on tore
    3. ja kindlasti on veel plusse - võibolla

  7. #7
    Miljon Põhjust Kodus Olla Kasutaja ranka avatar
    Liitus
    Sep 2008
    Postitusi
    31 230

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    IMO KT roll on väikestes mängudes liiga tugev. Kas ei oleks mõttekas KT-le lisada random peale?

    Näiteks: kui KT teeb peeki ning ta peek on küla, siis tulemi tõenäosus oleks: 1 x 30% küla 2 x 40% , 3 x 50% küla ja 2 x 60% küla, 1 x 70% küla ja 1 x 100% küla. Hundi peeki korral samad tulemused hundile.

    Mängujuht siis vastavalt rollile paneb tulemused randomizerist läbi ning saadab tulemi KT-le. Kui KT teeb järgmisel päeval samale inimesele uuesti peeki, siis avaldatakse ta roll 100% tõenäosusega.

    Kas see ei muudaks mängu võrdsemaks? Eriti nutune on olukord, kui KT peekib esimeste kordadega wolfid välja.

  8. #8

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas ranka Vaata postitust
    IMO KT roll on väikestes mängudes liiga tugev. Kas ei oleks mõttekas KT-le lisada random peale?

    Näiteks: kui KT teeb peeki ning ta peek on küla, siis tulemi tõenäosus oleks: 1 x 30% küla 2 x 40% , 3 x 50% küla ja 2 x 60% küla, 1 x 70% küla ja 1 x 100% küla. Hundi peeki korral samad tulemused hundile.

    Mängujuht siis vastavalt rollile paneb tulemused randomizerist läbi ning saadab tulemi KT-le. Kui KT teeb järgmisel päeval samale inimesele uuesti peeki, siis avaldatakse ta roll 100% tõenäosusega.

    Kas see ei muudaks mängu võrdsemaks? Eriti nutune on olukord, kui KT peekib esimeste kordadega wolfid välja.
    mkm.

    Aga kui reaalselt on ebavõrdne, siis võiks olla nii, et KT saab info nt x % tõenäosusega. A la flipid, kas öeldakse sulle roll või mitte. Mitte see, et kui suur tõenäosus on, et keegi on konkreetne roll. Või sa seda mõtlesidki?

  9. #9
    Miljon Põhjust Kodus Olla Kasutaja ranka avatar
    Liitus
    Sep 2008
    Postitusi
    31 230

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas karupoeg Vaata postitust
    mkm.

    Aga kui reaalselt on ebavõrdne, siis võiks olla nii, et KT saab info nt x % tõenäosusega. A la flipid, kas öeldakse sulle roll või mitte. Mitte see, et kui suur tõenäosus on, et keegi on konkreetne roll. Või sa seda mõtlesidki?
    Ma mõtlesin siiski, et kui suure tõenäosusega tal miski roll on, aga saab protsendi ka seada, et kui tihti rolli saab. Sel juhul võiks mängus olla isegi kaks KT-d :)

  10. #10
    Pokkeritark Kasutaja timz0333 avatar
    Liitus
    Mar 2009
    Asukoht
    Refreshing PP.com
    Postitusi
    6 322

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    R.I.P werewolf

    KT-l 1 random peek ja 1 valitud peek siis sureb ära sest ei kannata täiskuud?

  11. #11
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    never mind herp derp lugesin valesti alguses ranka post

    Ei ole tugev

    hundid peavad counterima oskama või huntima n1.

  12. #12
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Pealegi kui Seeril d2 on 2 elus peeki (külad) siis mäng on enamik kordadest lahendatud.

    F7

    Ranka KT
    LuuK n0
    karupoeg n1

    Lynch between

    timz/wowa/kodu/emma

    Isegi kui küla on lynched siis

    F5 on sul 2 cleared mängijat vs 3 random kellest 2 on hunti, 1 küla. Kui talunik ei lase huntidel ära suruda siis gg. :D

    Oleks mu "peek" parem olnud siis oleks üks SHC mängija veel juures, praegu kattus LuuK.

    Aga huntidel alati võimalik counter claimida. Peavad ise mõtlema selle peale.
    Viimati muudetud BlackWerewolfGenie poolt : 05.06.14 at 19:02

  13. #13
    dibs esimesele naisele, kes siia satub Kasutaja q_q avatar
    Liitus
    Jan 2011
    Postitusi
    6 303

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Mida tähendab SHC?

  14. #14
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas q_q Vaata postitust
    Mida tähendab SHC?
    Seer hunt cleared?

  15. #15

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Alustaks sellest, et hundid teevad läbi mõeldud öökillid ja siis ei tundu külatarga roll liigset eelist enam külale andvat.

    Pssssttt: Mängu eest tänud overbet ja teistele ka.

  16. #16
    Klubi Liige
    Liitus
    Apr 2009
    Postitusi
    5 462

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    See on testitud setup ja töötab. Ärge surkige töötavat asja.

Lehekülg 18, kokku 18 EsimeneEsimene ... 8161718

Teema info

Kasutajad vaatamas seda teemat

Hetkel on 3 kasutajat vaatamas seda teemat. (0 registreeritud kasutajat 3 külalist)

Postitamise reeglid

  • Sa ei tohi postitada uusi teemasid
  • Sa ei tohi postitada vastuseid
  • Sa ei tohi postitada manuseid
  • Sa ei tohi muuta oma postitusi
  •  
  • BB kood on Sisse lülitatud
  • Emotikonid on Sisse lülitatud
  • [IMG] kood on Sisse lülitatud
  • [VIDEO] code is Sisse lülitatud
  • HTML-kood on Välja lülitatud
TAGASI ÜLES