Eesti Pokkeriportaal
Lehekülg 18, kokku 18 EsimeneEsimene ... 8161718
Näidatakse tulemusi 341 kuni 359, kokku 359
  1. #341

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas VisaHing Vaata postitust
    musi püksi no problem.
    maru nilbeks oled läinud :S

  2. #342
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas WowAwiAA Vaata postitust
    mine lutsi vahvleid
    Siirup on otsas, ilma veits kuivad. :'(

  3. #343
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas VisaHing Vaata postitust
    musi püksi no problem.
    Minu poolest jää pahuraks.


  4. #344

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    postgame arutelu saab varsti rohkem poste kui mäng ise

  5. #345
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    praegu thread rahvast täis õige aeg turbo käima tõmmata

  6. #346

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas VisaHing Vaata postitust
    Tubli töö Emma. Tuleb välja, et multitalent.. Naine, kes biidib pokkerit ja libahunti. Kullatükk. law ya. ;*

    gtfo q_Q
    kaua ootan sind Pärnusse?

  7. #347
    Räme Fish
    Liitus
    Oct 2009
    Asukoht
    Tartu
    Postitusi
    2

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    kõik 346 posti loetud. Aega kulus 3 päeva. jah oleks kiireminigi lugenud aga jah poste ju ei tulnud. Aga jah tegelikkuses olin küla poolt, sest kes see ikka hunte sallib

    Kui järgmine mäng algab tuleks teha kõrval teema, kus kõik teised fännid saavad ka kaasa karjuda Mõned punktid mis räägivad kasuks.
    1. hoiab mängijate postid eraldi publikust
    2. tõstab mängu populaarsust
    3. ja kindlasti on veel plusse
    4. ja kui ma paska ajan, siis palun taguge mind maapõhja

    NB mängijad ei tohiks kõrval teemasse postida, ega tsiteerida ühtki posti aga vastupidi oleks kõik lubatud.

  8. #348

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    1. hoiab mängijate postid eraldi publikust - libahundi ja karupoja põhireegel: mängust ei arutata mänguväliselt
    2. tõstab mängu populaarsust - sa oled ainuke vist, kes peale osalejate asja loeb, see on tore
    3. ja kindlasti on veel plusse - võibolla

  9. #349

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas Tiitus007 Vaata postitust
    kõik 346 posti loetud. Aega kulus 3 päeva. jah oleks kiireminigi lugenud aga jah poste ju ei tulnud. Aga jah tegelikkuses olin küla poolt, sest kes see ikka hunte sallib

    Kui järgmine mäng algab tuleks teha kõrval teema, kus kõik teised fännid saavad ka kaasa karjuda Mõned punktid mis räägivad kasuks.
    1. hoiab mängijate postid eraldi publikust
    2. tõstab mängu populaarsust
    3. ja kindlasti on veel plusse
    4. ja kui ma paska ajan, siis palun taguge mind maapõhja

    NB mängijad ei tohiks kõrval teemasse postida, ega tsiteerida ühtki posti aga vastupidi oleks kõik lubatud.
    yeah hea mõte aga unusta ära, tule mängu järgmine kord

  10. #350
    Miljon Põhjust Kodus Olla Kasutaja ranka avatar
    Liitus
    Sep 2008
    Postitusi
    31 080

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    IMO KT roll on väikestes mängudes liiga tugev. Kas ei oleks mõttekas KT-le lisada random peale?

    Näiteks: kui KT teeb peeki ning ta peek on küla, siis tulemi tõenäosus oleks: 1 x 30% küla 2 x 40% , 3 x 50% küla ja 2 x 60% küla, 1 x 70% küla ja 1 x 100% küla. Hundi peeki korral samad tulemused hundile.

    Mängujuht siis vastavalt rollile paneb tulemused randomizerist läbi ning saadab tulemi KT-le. Kui KT teeb järgmisel päeval samale inimesele uuesti peeki, siis avaldatakse ta roll 100% tõenäosusega.

    Kas see ei muudaks mängu võrdsemaks? Eriti nutune on olukord, kui KT peekib esimeste kordadega wolfid välja.

  11. #351

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas ranka Vaata postitust
    IMO KT roll on väikestes mängudes liiga tugev. Kas ei oleks mõttekas KT-le lisada random peale?

    Näiteks: kui KT teeb peeki ning ta peek on küla, siis tulemi tõenäosus oleks: 1 x 30% küla 2 x 40% , 3 x 50% küla ja 2 x 60% küla, 1 x 70% küla ja 1 x 100% küla. Hundi peeki korral samad tulemused hundile.

    Mängujuht siis vastavalt rollile paneb tulemused randomizerist läbi ning saadab tulemi KT-le. Kui KT teeb järgmisel päeval samale inimesele uuesti peeki, siis avaldatakse ta roll 100% tõenäosusega.

    Kas see ei muudaks mängu võrdsemaks? Eriti nutune on olukord, kui KT peekib esimeste kordadega wolfid välja.
    mkm.

    Aga kui reaalselt on ebavõrdne, siis võiks olla nii, et KT saab info nt x % tõenäosusega. A la flipid, kas öeldakse sulle roll või mitte. Mitte see, et kui suur tõenäosus on, et keegi on konkreetne roll. Või sa seda mõtlesidki?

  12. #352
    Pokkeritark Kasutaja timz0333 avatar
    Liitus
    Mar 2009
    Asukoht
    Refreshing PP.com
    Postitusi
    6 322

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    R.I.P werewolf

    KT-l 1 random peek ja 1 valitud peek siis sureb ära sest ei kannata täiskuud?

  13. #353
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    never mind herp derp lugesin valesti alguses ranka post

    Ei ole tugev

    hundid peavad counterima oskama või huntima n1.

  14. #354
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Pealegi kui Seeril d2 on 2 elus peeki (külad) siis mäng on enamik kordadest lahendatud.

    F7

    Ranka KT
    LuuK n0
    karupoeg n1

    Lynch between

    timz/wowa/kodu/emma

    Isegi kui küla on lynched siis

    F5 on sul 2 cleared mängijat vs 3 random kellest 2 on hunti, 1 küla. Kui talunik ei lase huntidel ära suruda siis gg. :D

    Oleks mu "peek" parem olnud siis oleks üks SHC mängija veel juures, praegu kattus LuuK.

    Aga huntidel alati võimalik counter claimida. Peavad ise mõtlema selle peale.
    Viimati muudetud BlackWerewolfGenie poolt : 05.06.14 at 19:02

  15. #355
    dibs esimesele naisele, kes siia satub Kasutaja q_q avatar
    Liitus
    Jan 2011
    Postitusi
    6 303

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Mida tähendab SHC?

  16. #356
    Miljon Põhjust Kodus Olla Kasutaja ranka avatar
    Liitus
    Sep 2008
    Postitusi
    31 080

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas karupoeg Vaata postitust
    mkm.

    Aga kui reaalselt on ebavõrdne, siis võiks olla nii, et KT saab info nt x % tõenäosusega. A la flipid, kas öeldakse sulle roll või mitte. Mitte see, et kui suur tõenäosus on, et keegi on konkreetne roll. Või sa seda mõtlesidki?
    Ma mõtlesin siiski, et kui suure tõenäosusega tal miski roll on, aga saab protsendi ka seada, et kui tihti rolli saab. Sel juhul võiks mängus olla isegi kaks KT-d :)

  17. #357
    Kahtlustatav Pettus(t)es
    Liitus
    Sep 2013
    Postitusi
    2 145

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Tsitaat Algselt postitas q_q Vaata postitust
    Mida tähendab SHC?
    Seer hunt cleared?

  18. #358

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    Alustaks sellest, et hundid teevad läbi mõeldud öökillid ja siis ei tundu külatarga roll liigset eelist enam külale andvat.

    Pssssttt: Mängu eest tänud overbet ja teistele ka.

  19. #359
    Klubi Liige
    Liitus
    Apr 2009
    Postitusi
    5 462

    Re: Libahunt 26 mänguteema (Return of the Bearcub)

    See on testitud setup ja töötab. Ärge surkige töötavat asja.

Lehekülg 18, kokku 18 EsimeneEsimene ... 8161718

Teema info

Kasutajad vaatamas seda teemat

Hetkel on 1 kasutajat vaatamas seda teemat. (0 registreeritud kasutajat 1 külalist)

Postitamise reeglid

  • Sa ei tohi postitada uusi teemasid
  • Sa ei tohi postitada vastuseid
  • Sa ei tohi postitada manuseid
  • Sa ei tohi muuta oma postitusi
  •  
  • BB kood on Sisse lülitatud
  • Emotikonid on Sisse lülitatud
  • [IMG] kood on Sisse lülitatud
  • [VIDEO] code is Sisse lülitatud
  • HTML-kood on Välja lülitatud
TAGASI ÜLES